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Mit Sumerland spielerisch die Bibliothek entdecken

Mit Buch und App in ein verborgenes Fantasy-Reich eintauchen

Realität, Spiel und Fiktion vermischen sich in „Sumerland“, der spannenden Geschichte um das hochtechnisierte Reich Waylhaghiri und dem Leben in einer verborgenen Welt hinter der Alltagswelt.

Ähnlich wie bei „Pokemon Go“ wird SUMERLAND über das Smartphone oder Tablet gesteuert, ist dabei aber wesentlich erzählerischer.

Der Leser fiebert mit – nicht nur im vielschichtigen, zweibändigen Roman, sondern auch als Spieler in der kostenlosen und werbefreien iOS- und Android-App. Ob im Münchner Olympiapark, auf Festivals, in Unis, Freizeitparks, Fußgängerzonen, Bibliotheken, Museen oder Einkaufszentren – an bisher 130 Orten in Deutschland kann man auf Spurensuche gehen, zwölf Rätsel lösen und mit anderen Spielern in Kontakt treten. Auch in der Stadtbücherei Suhl ist dies nun möglich. Wie funktioniert das Ganze?

Zunächst lädt man sich im AppStore oder im GooglePlay Store die kostenlose App „APPARATU MEMORIA SUMERLAND auf sein Smartphone oder Tablet herunter.

Sumerland-Anwärter müssen mithilfe einer realen Weltkarte verborgene Marker suchen – ähnlich wie beim Geocaching – anhand derer über das Handy ein Blick in eine fantastische Anderswelt geworfen werden kann und gleich­zeitig ein knackiges Rätsel freigeschaltet wird. Auf allen 5 Etagen der Stadtbücherei Suhl sind die sogenannten „Marker“ versteckt, die entdeckt werden wollen. So kann man spielerisch die eigene Bibliothek neu entdecken. Auch die beiden Bücher, die der Spiele-App zugrunde liegen, können ab sofort in der Bücherei entliehen werden.

Hinter diesem spannenden Projekt steht der Hamburger Autor und Medienanwalt Dr. Johannes Ulbricht. Mit einem kleinen Team schmiedete er ein einzigartiges Augmented-Reality-Adven­ture, das diesen Sommer in eine neue Runde gehen wird. Bisher galt es primär, die bereits erwähnten Rätsel zu knacken, jetzt wird die SUMERLAND-App aber durch weitere Aben­teuer ergänzt und entwickelt sich dadurch mehr in Richtung eines Live-Rollenspiels, bei dem die eingeweihten Spieler selbst in das Schicksal der Welt eingreifen können. Eine Reise ins Sumerland ist – ob auf Papier oder vir­tuell – ein einmaliges Erlebnis! Mehr Informationen unter www.endederwelt.de.

SumerlandSumerland-Marker

Aktion „Buchpate gesucht“ mit großer Resonanz beendet

Am 31. Juli endete die Aktion „Buchpate gesucht“ der Stadtbücherei Suhl in Kooperation mit der „Buchhandlung am Topfmarkt“ Suhl.

Während dieser Aktion gab es die Möglichkeit aktuelle Buchtitel entsprechend einer Wunschliste der Stadtbücherei für die Bibliothek zu erwerben und Buchpate zu werden. Buchpate sein bedeutet, dass auf Wunsch der Name des Buchpaten als Exlibris im Buch vermerkt wird und selbstverständlich darf er auch der erste Entleiher dieses Buches sein.

75 Buchtitel standen zur Auswahl, von Romanen, Sachliteratur und Erlebnisberichten über Ratgeberliteratur, Bücher für Freizeit und Hobby bis hin zu Kinder- und Jugendbüchern.

Die Resonanz auf die diesjährige Aktion war sehr beachtlich. Der Stadtbücherei wurden 47 gekaufte Bücher übergeben, die nun den Bestand der Bücherei bereichern und den Lesern zur Ausleihe bereit stehen.

„Schade, dass einige Titel keinen Buchpaten gefunden haben, wie z.B. der aktuelle Roman von Titus Müller „Der Tag X“, der SPIEGEL Bestseller von Margot Lee Shetterly „Hidden Figures – Unerkannte Heldinnen“, der bereits verfilmt wurde, das Kinderbuch „Selfie mit Löwenzahn“ sowie die Kindersachbücher „Komm mit durch den Wald!“, „Das wundersame Leben der Schmetterlinge“ und „Wir besuchen unsere Wildtiere“. Die nicht gekauften Titel der Wunschliste werden wir im Rahmen unserer finanziellen Möglichkeiten, selbst erwerben.“

 

Das Team der Stadtbücherei Suhl möchte sich auf diesem Weg ganz herzlich bei allen Buchpaten 2017 bedanken, die sich an dieser Aktion beteiligt und uns durch diese Buchspenden sehr unterstützt haben.

Ein ebenso großes Dankeschön an Annekathrin Peters von der „Buchhandlung am Topfmarkt“ für die sehr gute Zusammenarbeit.

Buchpaten 2017

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